鬼的设定有点意思,但击败的方式完全瞎写,吼一声就赢了,仿佛魔丸。
安塞腰鼓那个评论笑得我,哈哈哈!不得不说很贴切!
在早期的战斗中,鼓屋敷在氛围和鬼的能力 这两方面最符合日本古代妖怪的‘机制化’设计,即——某种人世间有指向性的生物地狱机关、而非可以对等战斗的存在。鼓屋和鬼身上的能力联动的设计也完美贴合了这种传统设计的特色,游戏规则(机制)即是攻略关键。不过鬼灭拯救下来的角色基本都是短期包袱这点其实很不近人情,稀血小孩的设定即是明显从里到外都是为了迎合善逸和炭治郎的个性而设计的,除此之外没有别的用途、整就一个英雄剧的工具而已。
是tv拆分版,不要被词条骗了
大概算是故事进入正题的一段
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